1
00:00:03,980 --> 00:00:09,950
Добре, в този урок ще говорим за физика.

2
00:00:09,945 --> 00:00:13,405
И знам, че това вероятно е малко смущаващо,

3
00:00:13,409 --> 00:00:17,729
но скоро ще разберем как да накараме щракване да изпълнява сблъсъци в реалния свят,

4
00:00:17,730 --> 00:00:21,320
както с други предмети, така и със земята,

5
00:00:21,315 --> 00:00:23,445
може да е нещо като подскачаща топка,

6
00:00:23,445 --> 00:00:24,905
нещо като подскачане във въздуха.

7
00:00:24,900 --> 00:00:30,120
Може да е нещо като сграда, която се руши сама по себе си.

8
00:00:30,120 --> 00:00:31,440
Така че може да бъде доста сложно.

9
00:00:31,440 --> 00:00:34,410
Ще го запазим сравнително просто за този урок,

10
00:00:34,410 --> 00:00:37,410
но ние ще покажем как можете да направите нещо

11
00:00:37,410 --> 00:00:42,850
гравитация в реалния свят и да получите реалистични сблъсъци.

12
00:00:42,845 --> 00:00:47,495
Така че нека да започнем, като направим нашата земна равнина.

13
00:00:47,495 --> 00:00:51,595
Просто ще щракна и задържа тук, отивам на самолет.

14
00:00:51,590 --> 00:00:54,410
Просто ще кажем 200 на 200.

15
00:00:54,410 --> 00:00:56,220
Това трябва да работи.

16
00:00:56,224 --> 00:00:59,244
И тогава ние ще,

17
00:00:59,240 --> 00:01:02,590
нека да направим сфера за нашата топка тук.

18
00:01:02,585 --> 00:01:08,045
Сега е наистина, наистина важно да създавате неща в реални измерения.

19
00:01:08,044 --> 00:01:09,874
Така че, ако планирате да направите подскачаща топка,

20
00:01:09,875 --> 00:01:11,495
направете го с размерите на подскачаща топка.

21
00:01:11,495 --> 00:01:13,355
Ако планирате да направите балон с горещ въздух,

22
00:01:13,355 --> 00:01:14,635
направи в този размер.

23
00:01:14,630 --> 00:01:19,150
И винаги можете да погледнете онлайн, за да разберете колко големи са тези неща.

24
00:01:19,145 --> 00:01:22,975
Или в инчове, или в метри, или каквото и да е.

25
00:01:22,970 --> 00:01:23,990
Но за този масив тук,

26
00:01:23,990 --> 00:01:25,960
нека просто кажем, че е нещо като плажна топка.

27
00:01:25,955 --> 00:01:29,795
Така че радиусът на плажната топка вероятно е нещо като,

28
00:01:29,795 --> 00:01:33,925
Не знам, вероятно девет инча ще каже.

29
00:01:33,920 --> 00:01:37,670
Добре, значи имаме нашата плажна топка там и тогава ще отида и ще я сложа

30
00:01:37,670 --> 00:01:41,470
въздухът като този тук.

31
00:01:41,465 --> 00:01:46,405
И ние ще го накараме просто да падне на земята и да отскочи на тази повърхност,

32
00:01:46,400 --> 00:01:48,130
тази земна повърхност точно там.

33
00:01:48,125 --> 00:01:51,925
Много бързо, просто ще направя материал, сложете го тук.

34
00:01:51,920 --> 00:01:57,500
Просто виждаме малко повече от това, което прави в текстурата на цветния слот.

35
00:01:57,500 --> 00:02:05,150
Ще сложа шахматна дъска там. И ето го.

36
00:02:05,150 --> 00:02:09,140
Така че сега можем да добием по-добра представа какво се случва.

37
00:02:09,140 --> 00:02:13,130
Добре, така че първото нещо, което трябва да направим в нашата наземна равнина тук,

38
00:02:13,130 --> 00:02:16,910
ще преминем към тагове, симулационни тагове.

39
00:02:16,910 --> 00:02:20,140
И ние ще продължим и ще направим това тяло в колайдер.

40
00:02:20,135 --> 00:02:21,965
И това, което ще каже това е,

41
00:02:21,965 --> 00:02:23,615
Хей, не искам да се движиш,

42
00:02:23,615 --> 00:02:28,285
но искам да се сблъскате с обекти, които ще се движат.

43
00:02:28,280 --> 00:02:31,910
И тогава на сферата тук ще ударя тагове,

44
00:02:31,910 --> 00:02:34,700
симулация и твърдо тяло.

45
00:02:34,700 --> 00:02:37,730
Това, което казва, е, че това е твърда повърхност, която искате

46
00:02:37,730 --> 00:02:41,120
да бъдат повлияни от физиката на реалния свят.

47
00:02:41,120 --> 00:02:43,210
Така че ние казваме ОК там.

48
00:02:43,205 --> 00:02:45,055
И без да докосвате нищо друго,

49
00:02:45,050 --> 00:02:47,040
Просто ще натисна бутона за възпроизвеждане тук.

50
00:02:47,040 --> 00:02:49,440
И ние виждаме, точно така.

51
00:02:49,435 --> 00:02:52,155
Получаваме малка симулация на физика без

52
00:02:52,150 --> 00:02:55,750
нещо от математиката или от наистина трудни неща.

53
00:02:55,750 --> 00:02:59,010
Така че това е доста готино, точно там.

54
00:02:59,005 --> 00:03:03,675
Има няколко други неща, които можем да направим с това, за да променим начина

55
00:03:03,670 --> 00:03:08,070
изглежда или за да получим малко повече от това, което търсим.

56
00:03:08,065 --> 00:03:09,765
Така например тук,

57
00:03:09,760 --> 00:03:15,940
нека да влезем, да влезем в сблъсък, етикетът за сблъсък тук.

58
00:03:15,940 --> 00:03:19,630
Така че отново всички наши настройки са в този малък панел R3 тук.

59
00:03:19,630 --> 00:03:21,250
Динамика.

60
00:03:21,250 --> 00:03:23,890
Ще говорим за това само след минута,

61
00:03:23,890 --> 00:03:26,310
но ще вляза в сблъсък тук и можете да видите, че има

62
00:03:26,305 --> 00:03:29,685
настройки за триене при отскачане и шум при сблъсък.

63
00:03:29,685 --> 00:03:34,705
Това, което ще направя, е да кажем, че искаме това нещо да е наистина подскачащо и да направим това 100%.

64
00:03:34,700 --> 00:03:37,250
Върнете се към първи кадър и го пуснете.

65
00:03:37,250 --> 00:03:38,060
Вие виждате.

66
00:03:38,055 --> 00:03:40,505
Отскача много повече, отколкото преди.

67
00:03:40,505 --> 00:03:43,765
И какво прави триенето и няма да ни помогне толкова много в този случай.

68
00:03:43,760 --> 00:03:48,140
Но това по същество означава, че искаме вид

69
00:03:48,140 --> 00:03:54,010
сблъсъкът със земята да бъде по-прилепнал основно към мястото, където е,

70
00:03:54,005 --> 00:03:56,765
ако е, ако е търкалящ се предмет или нещо подобно.

71
00:03:56,765 --> 00:03:58,015
Ако увеличим триенето,

72
00:03:58,010 --> 00:04:02,330
ще се придържа към земята малко повече и няма да се движи толкова много.

73
00:04:02,330 --> 00:04:06,650
Понякога, когато имате много предмети и те се сблъскват със земята.

74
00:04:06,650 --> 00:04:10,310
Те са като квадрати или кубчета.

75
00:04:10,310 --> 00:04:14,630
И понякога се плъзгат много дълго време, сякаш са върху лед.

76
00:04:14,630 --> 00:04:17,960
Ако увеличите това триене до 80 или нещо подобно,

77
00:04:17,960 --> 00:04:19,210
ще се чувства по-скоро като

78
00:04:19,205 --> 00:04:23,345
корпоративен килим или твърда дървесина или нещо подобно.

79
00:04:23,345 --> 00:04:25,285
Така че това определено е важна настройка,

80
00:04:25,280 --> 00:04:28,990
просто не толкова за това, което правим с тази подскачаща топка R3 тук.

81
00:04:28,985 --> 00:04:31,735
Добре? Така че понякога си като,

82
00:04:31,730 --> 00:04:35,510
може би не искам този сблъсък или тази топка

83
00:04:35,510 --> 00:04:39,560
да започне да подскача или да започне да пада до около кадър 30.

84
00:04:39,560 --> 00:04:41,290
Е, за да направите това,

85
00:04:41,285 --> 00:04:44,005
Ще продължа и ще изтрия този етикет.

86
00:04:44,000 --> 00:04:46,070
И мога да го оставя там долу.

87
00:04:46,070 --> 00:04:48,760
Просто ще натисна щракване върху тази сфера тук.

88
00:04:48,755 --> 00:04:54,145
Преминете към Ще го изтрия.

89
00:04:54,140 --> 00:04:57,220
Ето го. Защото всеки път, когато имате подобна симулация,

90
00:04:57,215 --> 00:05:00,025
и отивате до средните рамки и се опитвате да преместите обекта си,

91
00:05:00,020 --> 00:05:02,290
просто няма да работи изобщо, просто ще бъде заключен.

92
00:05:02,285 --> 00:05:05,195
Да кажем, че поставям 30 рамки тук.

93
00:05:05,195 --> 00:05:07,655
Ще направя ключов кадър.

94
00:05:07,655 --> 00:05:09,565
И след това един кадър,

95
00:05:09,560 --> 00:05:12,400
наистина няма значение за някъде тук, 32.

96
00:05:12,395 --> 00:05:15,475
Просто ще го накарам да се раздвижи съвсем малко.

97
00:05:15,470 --> 00:05:18,890
Така че анимацията просто изглежда така.

98
00:05:18,890 --> 00:05:21,670
И това е само началото на падането на топката.

99
00:05:21,665 --> 00:05:23,995
Сега това, което мога да направя, е да добавя този твърд,

100
00:05:23,990 --> 00:05:26,180
етикет с твърдо тяло отново.

101
00:05:26,180 --> 00:05:31,280
И в динамиката виждате, че имаме тригер,

102
00:05:31,280 --> 00:05:33,640
може да го задейства, да започне без рамка 0.

103
00:05:33,635 --> 00:05:37,165
Можем да го накараме да се задейства при пикова скорост, което се каним да направим.

104
00:05:37,160 --> 00:05:38,990
Можете да го накарате да отиде при сблъсък,

105
00:05:38,990 --> 00:05:40,390
което ще ви покажа тук след секунда.

106
00:05:40,385 --> 00:05:43,025
Но за този, който сме тук, нека направим пикова скорост.

107
00:05:43,025 --> 00:05:46,615
И всеки път, когато се върна към един кадър и натисна Пусни,

108
00:05:46,610 --> 00:05:50,750
ще видите, че свършва веднага след това

109
00:05:50,750 --> 00:05:54,680
топката се движи възможно най-бързо с анимацията с ключови кадри, която направихме.

110
00:05:54,680 --> 00:05:56,650
Това автоматично.

111
00:05:56,645 --> 00:06:00,095
Физическата симулация автоматично се включва и започва.

112
00:06:00,094 --> 00:06:03,864
Ето как можете да анимирате нещата в определена рамка.

113
00:06:03,860 --> 00:06:10,320
Добре, другото нещо сега е в сблъсък.

114
00:06:10,324 --> 00:06:14,034
Така че, ако продължа и дублирам това,

115
00:06:14,030 --> 00:06:16,790
просто задържане на Control или Command,

116
00:06:16,790 --> 00:06:19,220
и тогава просто отивам

117
00:06:19,220 --> 00:06:23,600
работя като ръководител на анимацията или просто ще отида и ще изтрия това.

118
00:06:23,600 --> 00:06:27,190
И ще направя няколко различни форми тук.

119
00:06:27,185 --> 00:06:31,835
555 звучи добре.

120
00:06:31,835 --> 00:06:38,885
И ще направя неща, с които топката да се сблъска, докато пада надолу.

121
00:06:39,280 --> 00:06:46,010
И ще получим доста добра представа за това как работи сблъсъкът или как стартирането,

122
00:06:46,010 --> 00:06:50,430
стартиране на физика при симулация, ние сме на сблъсък, работи, съжалявам.

123
00:06:51,990 --> 00:06:54,070
Това е добре там.

124
00:06:54,070 --> 00:06:57,430
И просто ще избера всички тези тагове тук са всички тези обекти.

125
00:06:57,430 --> 00:07:01,920
И мога да добавя един и същ етикет към всички тях едновременно, като натискам етикети,

126
00:07:01,915 --> 00:07:04,995
симулационни тагове и твърдото тяло.

127
00:07:04,990 --> 00:07:06,700
И с всички избрани,

128
00:07:06,700 --> 00:07:09,250
Мога да променя настройките за всички тях едновременно.

129
00:07:09,250 --> 00:07:12,190
Така че задействайте при сблъсък.

130
00:07:12,190 --> 00:07:17,220
Добре, сега това, което трябва да се случи, е, че на около кадър 30,

131
00:07:17,215 --> 00:07:21,645
нашата сфера тук ще започне своята физична симулация.

132
00:07:21,640 --> 00:07:24,160
И докато удря всеки един от тези обекти,

133
00:07:24,160 --> 00:07:25,360
те също ще започнат

134
00:07:25,360 --> 00:07:30,730
тяхната собствена физична симулация, сблъскваща се една с друга и със земята.

135
00:07:30,730 --> 00:07:32,920
Така че натиснах игра.

136
00:07:32,920 --> 00:07:36,020
И ето го, точно така.

137
00:07:36,960 --> 00:07:41,550
Така че това е едно от наистина страхотните неща, които можете да направите.

138
00:07:41,545 --> 00:07:44,625
Наистина бърза представа за кино 14.

139
00:07:44,620 --> 00:07:47,830
Така че аз също мога,

140
00:07:47,830 --> 00:07:57,190
нека да продължим и аз ще продължа и просто ще направя цял куп нови обекти тук.

141
00:07:57,190 --> 00:08:02,390
Ще направим цял куп кубчета десет по десет по десет.

142
00:08:02,580 --> 00:08:09,580
И нека да продължа и просто ще направя цял куп от тях, които просто държат

143
00:08:09,580 --> 00:08:17,450
контрол и плъзгане за всеки един от тях ги компенсира малко.

144
00:08:17,445 --> 00:08:20,245
Ще направя още няколко.

145
00:08:20,240 --> 00:08:23,080
Ще го направим дъждовни блокове.

146
00:08:23,075 --> 00:08:26,345
И ще добием добра представа как

147
00:08:26,345 --> 00:08:32,405
тези физически симулации на кубовете могат да взаимодействат помежду си.

148
00:08:37,210 --> 00:08:40,150
Почти готово тук.

149
00:08:40,145 --> 00:08:41,725
окей

150
00:08:41,720 --> 00:08:44,120
Така че имаме около 16 там.

151
00:08:44,120 --> 00:08:47,410
Така че отново, щракване и плъзгане върху всички тези.

152
00:08:47,405 --> 00:08:51,025
Когато ударя етикети, симулация, твърдо тяло,

153
00:08:51,020 --> 00:08:53,510
и няма да докосвам нищо,

154
00:08:53,510 --> 00:08:56,920
Ще продължа и ще поставя един в рамка и ще натисна Пускане.

155
00:08:56,915 --> 00:09:00,125
Където и да щракна оттам.

156
00:09:00,300 --> 00:09:02,800
Получавате доста добра представа за това,

157
00:09:02,800 --> 00:09:05,040
на някои страхотни неща, които могат да се случат.

158
00:09:05,035 --> 00:09:08,205
И така, връщайки се към тази идея, това триене тук,

159
00:09:08,200 --> 00:09:11,350
Ще вдигна това триене до 80 или така, защото ти

160
00:09:11,350 --> 00:09:14,560
вижте, че се плъзгаха като лед, сякаш бяха върху лед.

161
00:09:14,560 --> 00:09:18,900
Сега, това е много по-реалистично точно там, където, знаете ли, ако,

162
00:09:18,895 --> 00:09:22,005
ако те падат от техните, защото някак се търкалят повече от това

163
00:09:22,000 --> 00:09:25,480
просто се плъзга от повърхността там.

164
00:09:25,480 --> 00:09:32,280
Друго нещо, което мога да направя, е да променя повърхността две,

165
00:09:32,275 --> 00:09:35,505
може би искам тези кубчета да падат по-скоро като в чаша.

166
00:09:35,500 --> 00:09:39,450
Така че ще вляза тук и ще се преоблека,

167
00:09:39,445 --> 00:09:41,905
променете тези на три точно тук.

168
00:09:41,905 --> 00:09:46,345
И ще направя този и редактируем обект обезглавяване на C.

169
00:09:46,340 --> 00:09:48,800
И ще хвана лицата тук

170
00:09:48,800 --> 00:09:51,890
и просто ще грабна всички тези външни тук.

171
00:09:51,890 --> 00:09:54,710
И да кажем, че искаме кубчетата някак да падат

172
00:09:54,710 --> 00:09:58,070
в тази малка чаша нещо като нещо тук.

173
00:09:58,070 --> 00:10:03,200
Задържайки контрола и плъзгайки, екструдирам.

174
00:10:03,200 --> 00:10:06,040
И виждате, че го прави малка чаша точно там.

175
00:10:06,035 --> 00:10:07,625
добре

176
00:10:07,625 --> 00:10:11,905
Така че, ако продължа и започна това от първи кадър,

177
00:10:11,900 --> 00:10:15,750
виждате, че това изобщо не е правилно.

178
00:10:15,760 --> 00:10:18,730
На работа, как изобщо ни се искаше.

179
00:10:18,725 --> 00:10:21,815
Просто някак си плава на повърхността.

180
00:10:21,815 --> 00:10:26,015
Е, това, което се случва, е, че ако вляза в моя

181
00:10:26,340 --> 00:10:28,630
Моят самолет колайдер тук,

182
00:10:28,630 --> 00:10:30,880
което е нещо като чаша в момента.

183
00:10:30,880 --> 00:10:36,300
Пише за в нашия етикет за сблъсък или в раздела за сблъсък.

184
00:10:36,295 --> 00:10:38,385
Съжалявам, за формата.

185
00:10:38,380 --> 00:10:39,490
Пише автоматично.

186
00:10:39,489 --> 00:10:44,769
Е, опитва се да направи най-простата форма, която е възможна за симулация.

187
00:10:44,769 --> 00:10:47,469
Тъй като колкото по-прости са настройките на симулацията,

188
00:10:47,470 --> 00:10:50,820
толкова по-бързо ще работи и толкова по-лесно ще бъде.

189
00:10:50,815 --> 00:10:54,655
Така че понякога автоматичното не е точно това, което искате.

190
00:10:54,655 --> 00:10:59,005
Понякога трябва да промените това, за да кажете Static Mesh.

191
00:10:59,005 --> 00:11:00,765
Искам да кажа, че тук има цял куп различни опции,

192
00:11:00,760 --> 00:11:04,780
но обикновено започвам със статична мрежа, за да видя дали това ще оправи нещата за мен,

193
00:11:04,780 --> 00:11:08,460
ще започне обратно от 0, натиснете възпроизвеждане.

194
00:11:08,455 --> 00:11:14,365
И този път нещата попадат вътре в нашата мрежа.

195
00:11:14,365 --> 00:11:16,635
Така че това е доста готино точно там.

196
00:11:16,630 --> 00:11:18,790
И това би било, ако искаш нещо

197
00:11:18,790 --> 00:11:20,950
падане в чаша или нещо подобно,

198
00:11:20,950 --> 00:11:22,840
това би било как да го направя.

199
00:11:22,840 --> 00:11:26,130
Друго нещо, което можем да направим сега е,

200
00:11:26,125 --> 00:11:29,415
да кажем, че искахме те да падат по-бавно.

201
00:11:29,410 --> 00:11:32,350
Това, което можем да променим гравитацията, имаме тази способност.

202
00:11:32,350 --> 00:11:35,950
И затова също е важно нещата да се правят в правилния мащаб.

203
00:11:35,950 --> 00:11:37,930
Защото, ако направихме тази плажна топка в началото,

204
00:11:37,930 --> 00:11:39,340
размера на планета,

205
00:11:39,340 --> 00:11:41,800
ще падне като планета.

206
00:11:41,800 --> 00:11:43,570
Ще изглежда много бавно.

207
00:11:43,570 --> 00:11:46,930
Няма да върви на скоростта, че няма да изглежда правилно.

208
00:11:46,930 --> 00:11:51,240
И за да направя това, мога да натисна контрола D.

209
00:11:51,240 --> 00:11:54,490
Мога да вляза в настройките на проекта тук.

210
00:11:54,485 --> 00:11:58,085
И ще видите, че има раздел за динамика.

211
00:11:58,085 --> 00:12:00,025
Всеки път, когато щракна върху това, мога

212
00:12:00,020 --> 00:12:06,620
променете няколко различни неща в общите настройки тук, в общия раздел,

213
00:12:06,620 --> 00:12:08,750
ще се занимаем с експертния раздел тук само за момент.

214
00:12:08,750 --> 00:12:13,340
Но като цяло можете да видите, че имам времева скала и гравитация.

215
00:12:13,340 --> 00:12:16,640
Ако променя това на отрицателно число,

216
00:12:16,640 --> 00:12:19,250
виждаме, че просто започва да пада нагоре.

217
00:12:19,250 --> 00:12:24,290
Ако променя това на 0, то изобщо няма да се движи.

218
00:12:24,290 --> 00:12:30,280
Мога да го променя на десет и започва да се забавя или бавно, някак пълно.

219
00:12:30,275 --> 00:12:33,265
И направете няколко пъти в секунда.

220
00:12:33,260 --> 00:12:37,170
О, предполагам, че не работи.

221
00:12:37,450 --> 00:12:41,190
Да продължим и да повторим.

222
00:12:42,430 --> 00:12:45,940
Добре, така че всеки път, когато ударя това,

223
00:12:45,935 --> 00:12:47,965
Може да се наложи да повторя няколко неща тук.

224
00:12:47,960 --> 00:12:53,110
Така че това е 393, мисля, че нещо там.

225
00:12:53,105 --> 00:12:58,135
Ето го. И тогава просто ще натисна undo само един твърде много пъти.

226
00:12:58,130 --> 00:13:07,670
Така че ще се върна във формата на чашата там и ще я повдигна малко отново.

227
00:13:07,670 --> 00:13:10,240
И винаги е важно да правите промени,

228
00:13:10,235 --> 00:13:12,745
че се връщаш към първи кадър,

229
00:13:12,740 --> 00:13:14,630
не можете просто да продължите да го играете.

230
00:13:14,630 --> 00:13:18,010
И така обратно към това, което искахме там.

231
00:13:18,005 --> 00:13:22,835
Друго нещо, което можете да направите, е понякога, когато правите наистина сложни симулации,

232
00:13:22,835 --> 00:13:26,035
забавя компютъра ви много.

233
00:13:26,030 --> 00:13:31,210
И това, което можете да направите, е да изберете всички тези етикети точно тук.

234
00:13:31,205 --> 00:13:36,235
Това, което можете да направите, е да кеширате тази симулация във файла, така че да можете

235
00:13:36,230 --> 00:13:38,990
да търкам напред-назад, защото ще видиш, когато аз

236
00:13:38,990 --> 00:13:42,140
направи го точно сега, нищо не се случва.

237
00:13:42,140 --> 00:13:45,970
Трябва да се върна чак до първия кадър, за да видя нещо.

238
00:13:45,965 --> 00:13:48,625
Е, какво мога да направя с всички избрани,

239
00:13:48,620 --> 00:13:53,780
Мога да отида в кеша и след това да отида да пека обект или да отида да пека всички.

240
00:13:53,780 --> 00:13:56,540
И не е нужно да избирам нищо от тези неща.

241
00:13:56,540 --> 00:13:58,070
Фалшив обект.

242
00:13:58,070 --> 00:14:01,520
И винаги, когато правя това и започвам да търкам напред-назад,

243
00:14:01,520 --> 00:14:04,760
можете да видите, че играе по-гладко.

244
00:14:04,759 --> 00:14:08,299
Искам да кажа, това е доста проста физична симулация като начало,

245
00:14:08,300 --> 00:14:11,480
но определено прави

246
00:14:11,480 --> 00:14:14,840
нещата са по-лесни за разглеждане и ще видим това малко повече само след минута.

247
00:14:14,840 --> 00:14:18,410
Но за да можете да видите, че можем доста бързо да вървим напред-назад.

248
00:14:18,410 --> 00:14:24,100
Но не можем да променим нищо в този момент, освен ако не изчистим кеша на обектите.

249
00:14:24,095 --> 00:14:26,585
И точно така, ние сме добре.

250
00:14:26,585 --> 00:14:32,095
Добре, последното нещо сега е,

251
00:14:32,090 --> 00:14:35,480
и ще изтрия целия този пейзаж тук и ще направя нов самолет.

252
00:14:35,480 --> 00:14:38,000
Ще говорим за сблъсъци с меки тела.

253
00:14:38,000 --> 00:14:40,490
Така че нещо повече като балон или нещо подобно,

254
00:14:40,490 --> 00:14:47,140
нещо меко до този вид има някакъв отскок и не е толкова твърдо. И предполагам.

255
00:14:47,135 --> 00:14:49,865
Така че ще отида в сферата.

256
00:14:49,864 --> 00:14:52,854
Нека се върнем към идеята, че плажните топки,

257
00:14:52,850 --> 00:14:57,870
ще пише 99 инча радиус.

258
00:14:58,570 --> 00:15:01,660
Това трябва да е добре тук.

259
00:15:01,655 --> 00:15:04,235
Сега ще вляза в дисплея,

260
00:15:04,235 --> 00:15:06,575
бързо засенчване, вижте линиите.

261
00:15:06,575 --> 00:15:07,535
Сега.

262
00:15:07,535 --> 00:15:10,745
Първото нещо, което ще направя с това е

263
00:15:10,745 --> 00:15:14,645
виждате как има много точки, които се пресичат точно тук.

264
00:15:14,645 --> 00:15:17,885
Е, със сблъсък с меко тяло,

265
00:15:17,885 --> 00:15:19,135
цялото това нещо тук,

266
00:15:19,130 --> 00:15:21,680
просто ще експлодираме и няма да сме добре, защото има

267
00:15:21,680 --> 00:15:24,490
твърде много точки, събиращи се в една област.

268
00:15:24,485 --> 00:15:28,345
Така че първото нещо, което трябва да промените, е дали ще използвате

269
00:15:28,340 --> 00:15:34,180
този страх е да отидете в стандарт и да промените това на икосаедър.

270
00:15:34,175 --> 00:15:39,595
И точно така сега няма индивидуални точки, които влизат в него.

271
00:15:39,590 --> 00:15:41,960
И също така ще го направя малко по-гладък при,

272
00:15:41,960 --> 00:15:44,020
ще каже 35 сегмента.

273
00:15:44,015 --> 00:15:50,425
Ето го. Добре, сега с тази избрана сфера,

274
00:15:50,420 --> 00:15:52,490
О, нека първо направим самолета, самолета,

275
00:15:52,490 --> 00:15:57,380
Ще отида отново и ще направя това тяло на колайдер точно както направихме преди.

276
00:15:57,380 --> 00:15:59,870
Сфера, отивам към тагове,

277
00:15:59,870 --> 00:16:03,710
симулация и променете това на меко тяло.

278
00:16:03,710 --> 00:16:11,830
Добре, сега това, което мога да направя, е да отида на Frame one или 0 тук, да натисна play.

279
00:16:11,825 --> 00:16:15,515
И ще видите, че донякъде работи.

280
00:16:16,510 --> 00:16:22,180
Но не изглежда много красиво и върви много бавно.

281
00:16:22,175 --> 00:16:25,325
Това е нещото, което трябва да имате предвид

282
00:16:25,325 --> 00:16:28,675
сблъсъците с меки тела стават много по-бавно и е така

283
00:16:28,670 --> 00:16:31,540
обикновено въз основа на количеството полигони във вашия обект.

284
00:16:31,535 --> 00:16:34,075
Така че искате да ги държите възможно най-ниски.

285
00:16:34,070 --> 00:16:39,290
Защото ако, ако променя това на 100 или 1000 сегмента вместо 30,

286
00:16:39,285 --> 00:16:42,225
може просто да отнеме цяла вечност.

287
00:16:42,220 --> 00:16:47,040
И виждате също, че минава през равнината тук.

288
00:16:47,035 --> 00:16:50,205
Така че това не е правилно. Нека първо да решим този проблем.

289
00:16:50,200 --> 00:16:52,650
И така, започвайки от кадър 0,

290
00:16:52,645 --> 00:16:57,265
Ще продължа и ще отида отново в Control D или настройките на проекта.

291
00:16:57,265 --> 00:17:01,015
И в раздела динамика и след това отидете на експерт.

292
00:17:01,015 --> 00:17:03,255
И след това виждате стъпки на кадър.

293
00:17:03,250 --> 00:17:05,890
Това винаги е по подразбиране тук.

294
00:17:05,890 --> 00:17:08,170
Всеки път, когато ти се случат някакви странни неща,

295
00:17:08,170 --> 00:17:10,930
винаги можете да промените това число по-високо.

296
00:17:10,930 --> 00:17:12,430
Но колкото по-високо отива,

297
00:17:12,430 --> 00:17:14,290
колкото по-дълги са симулациите, които ще отнемат.

298
00:17:14,290 --> 00:17:18,000
Така че сменям десетката и ще видим дали ще ни свърши работа.

299
00:17:17,995 --> 00:17:20,895
И да отидем да играем.

300
00:17:23,490 --> 00:17:26,890
Там не минава през дъното.

301
00:17:26,890 --> 00:17:29,860
И така, ние решаваме този проблем.

302
00:17:29,860 --> 00:17:35,730
Не искам да влизам в Display и след това в нашия нормален режим на засенчване тук,

303
00:17:35,725 --> 00:17:38,205
само за да можем да видим отново.

304
00:17:38,200 --> 00:17:40,630
Сега, когато изиграем това,

305
00:17:40,630 --> 00:17:42,750
виждаме, че е наистина меко.

306
00:17:42,745 --> 00:17:47,175
Все едно се превръща в яйце или нещо пръскано.

307
00:17:47,170 --> 00:17:51,070
По-скоро е течност, отколкото нещо с действителна стойност.

308
00:17:51,070 --> 00:17:53,350
Така че, за да промените това,

309
00:17:53,350 --> 00:17:55,890
нека се върнем към първия кадър тук.

310
00:17:55,885 --> 00:17:59,955
Отидете в нашия етикет за меко тяло.

311
00:17:59,950 --> 00:18:04,260
И тогава ще вляза в,

312
00:18:04,260 --> 00:18:07,730
Да видим тук, да влезем в мекото тяло.

313
00:18:07,730 --> 00:18:13,010
И тук мога да продължа и да променя твърдостта.

314
00:18:13,010 --> 00:18:18,490
Просто ще продължа и ще променя на десет и ще видим какво ще се случи, започвайки от x0,

315
00:18:18,485 --> 00:18:20,495
от 0. Натиснете play.

316
00:18:20,494 --> 00:18:29,464
И добре, сега получаваме нещо доста готино, където определено е меко,

317
00:18:29,464 --> 00:18:33,514
мека топка и тук работи доста добре.

318
00:18:33,515 --> 00:18:36,805
И другото нещо, което мога да променя, е напрежението.

319
00:18:36,800 --> 00:18:39,170
Имам предвид, че тук очевидно има милиард различни настройки, които можете да промените,

320
00:18:39,170 --> 00:18:41,380
но аз просто ще бъда с напрежението тук.

321
00:18:41,375 --> 00:18:44,695
И нека променим това на десет и да започнем от 0.

322
00:18:44,690 --> 00:18:49,240
И виждате, че се дърпа доста.

323
00:18:49,235 --> 00:18:51,745
И двата този натиск сега ни създават

324
00:18:51,740 --> 00:18:55,510
малко повече вид плаваемост и всичко останало.

325
00:18:55,505 --> 00:18:59,165
И какво мога да направя, за да ускоря това малко сега,

326
00:18:59,165 --> 00:19:00,845
като да кажем, че съм доволен от това.

327
00:19:00,845 --> 00:19:02,965
Мога да вляза в кеша точно както правехме преди.

328
00:19:02,960 --> 00:19:04,500
Отивам да пека предмет,

329
00:19:04,504 --> 00:19:07,224
и ще видите, че някак ще се изпече цялото

330
00:19:07,220 --> 00:19:11,060
тези рамки точно както стана с етикетите за твърдо тяло.

331
00:19:11,060 --> 00:19:14,420
И ще оставим това да приключи.

332
00:19:14,420 --> 00:19:22,450
И така, сега мога някак да потърся тук и мога да видя, че ставаме доста готини,

333
00:19:22,445 --> 00:19:25,975
доста готина анимация към симулация на физика там.

334
00:19:25,970 --> 00:19:28,490
Отново, това е без да се прави нито един ключов кадър.

335
00:19:28,490 --> 00:19:33,050
Така че това е наистина страхотен начин да използвате тези неща.

336
00:19:33,050 --> 00:19:36,260
И ще направиш като 1000 падащи топки

337
00:19:36,260 --> 00:19:39,970
тук и всеки вид има същия етикет с меко тяло върху него.

338
00:19:39,965 --> 00:19:41,755
Определено забавям компютъра,

339
00:19:41,750 --> 00:19:44,350
така че отново трябва да сте много внимателни.

340
00:19:44,350 --> 00:19:49,470
Да, това са основите на физическите симулации.


